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a16z:2024年值得關(guān)注的九大主題

時間:2024-01-09 09:10:43
來源:hao86下載
區(qū)塊鏈

【#區(qū)塊鏈# #a16z:2024年值得關(guān)注的九大主題#】

來源:推特@a16zcrypto;編譯:松雪,

a16z分享了一些值得關(guān)注的加密貨幣主題……

一、進(jìn)入去中心化新時代

正如我們一再看到的那樣,當(dāng)強大系統(tǒng)或平臺的控制權(quán)掌握在少數(shù)人手中(更不用說一個領(lǐng)導(dǎo)人)時,侵犯用戶自由就變得太容易了。這就是為什么去中心化很重要的原因:它是一種工具,使我們能夠通過實現(xiàn)可信的中立、可組合的互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施來使系統(tǒng)民主化;推動競爭和生態(tài)多樣性;以及允許用戶更多的選擇和更多的所有權(quán)。

但是,在實踐中實現(xiàn)去中心化一直是困難的——尤其是在與集中系統(tǒng)的效率和穩(wěn)定性相對抗時。與此同時,大多數(shù)Web3治理模型都涉及使用簡化但繁瑣的治理模型的DAO(去中心化自治組織),這些模型基于直接民主或公司治理……而這些模型并不適用于去中心化治理的社會政治現(xiàn)實。

然而,由于過去幾年Web3的各種實驗,更好的去中心化實踐已經(jīng)開始出現(xiàn)。這些實踐包括可以適應(yīng)具有更豐富功能的應(yīng)用程序的去中心化模型;還包括DAO采用權(quán)謀原則設(shè)計更有效的去中心化治理,使領(lǐng)導(dǎo)層負(fù)責(zé)任。隨著這些模型的演變,我們應(yīng)該很快會看到前所未有的去中心化協(xié)調(diào)、運營功能和創(chuàng)新水平。@milesjennings,總法律顧問兼權(quán)力下放主管

二、重置未來的用戶體驗

盡管人們對加密貨幣用戶體驗的基本問題進(jìn)行了許多抱怨,但實際上自2016年以來,這方面的基本情況并沒有發(fā)生太大變化。仍然存在太多復(fù)雜性:自主保存密鑰;將錢包與去中心化應(yīng)用程序(dApps)連接;將簽名交易發(fā)送到越來越多的網(wǎng)絡(luò)端點等。這超出了我們能夠期望用戶在他們在加密應(yīng)用中的前幾分鐘內(nèi)學(xué)到的內(nèi)容。

但是現(xiàn)在,開發(fā)人員正在積極測試和部署新工具,這些工具可能在未來一年重新定義加密前端用戶體驗(UX)。其中之一是包括簡化用戶在其設(shè)備上登錄應(yīng)用程序和網(wǎng)站的通行證;與更容易受到攻擊并且需要用戶手動操作的密碼不同,密碼是自動以加密方式生成的。 其他創(chuàng)新包括:

  • 智能賬戶,使賬戶本身可編程,因此更容易管理;

  • 嵌入式錢包,內(nèi)置在應(yīng)用程序中,因此可以使引導(dǎo)過程更順暢;

  • 多方計算(MPC),使第三方更容易在不保管用戶密鑰的情況下支持簽名;

  • 高級遠(yuǎn)程過程調(diào)用(RPC)端點,可以識別用戶的需求并填補差距等等。

所有這些不僅有助于推動Web3更加普及,還可以使用戶體驗比Web2更好、更安全。 @eddylazzarin,首席技術(shù)官(CTO)

三、模塊化技術(shù)堆棧的興起

在網(wǎng)絡(luò)世界中,有一種力量總是不可避免地支配其他力量:網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)。網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)通常非常強大,以至于實際上只有兩種模塊化方式——一種是擴(kuò)展和增強網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)的模塊化;另一種是瓦解和削弱網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)的模塊化。在除了極為罕見的情況下,只有前者才是有意義的,特別是在涉及開源技術(shù)時。與此同時,整體架構(gòu)的優(yōu)勢在于允許在本應(yīng)是模塊化邊界的地方進(jìn)行深度整合和優(yōu)化,從而實現(xiàn)更高的性能...至少在最初是這樣的。

但是開源、模塊化技術(shù)堆棧的最大優(yōu)勢在于它釋放了無需許可的創(chuàng)新;允許參與者專業(yè)化;并激勵更多的競爭。在這個世界上,我們需要更多這樣的東西。 @alive_eth,普通合伙人(General Partner)

四、人工智能+區(qū)塊鏈的融合

去中心化的區(qū)塊鏈?zhǔn)菍χ行幕斯ぶ悄艿囊环N平衡力。目前,人工智能模型(例如ChatGPT)只能由少數(shù)幾家科技巨頭進(jìn)行培訓(xùn)和操作,因為所需的計算資源和培訓(xùn)數(shù)據(jù)對于較小的參與者來說是難以承受的。但是通過加密技術(shù),可以創(chuàng)建多方參與、全球、無需許可的市場,任何人都可以為網(wǎng)絡(luò)做出貢獻(xiàn),并因此得到報酬,為需要這些資源的人提供計算資源或新數(shù)據(jù)集。利用這些資源的長尾將使這些市場能夠降低人工智能的成本,使其更易于獲取。

但隨著人工智能改變我們產(chǎn)生信息的方式——改變社會、文化、政治、經(jīng)濟(jì)——它還創(chuàng)造了豐富的人工智能生成內(nèi)容的世界,包括深度偽造。加密技術(shù)同樣可以在這里發(fā)揮作用,以打開黑匣子;追蹤我們在網(wǎng)上看到的事物的起源等等。

我們還需要找到去中心化生成式人工智能并以民主方式進(jìn)行治理的方法,以確保沒有一個參與者最終擁有為所有其他人決定的權(quán)力;Web3是解決這個問題的實驗室。去中心化的、開源的加密網(wǎng)絡(luò)將使人工智能創(chuàng)新變得更加民主化(而不是集中化),最終使其對消費者更加安全。@ahall_research,斯坦福大學(xué)教授; @DarenMatsuoka,數(shù)據(jù)科學(xué)家; @alive_eth,普通合伙人(General Partner)

五、"玩而賺"變成了"玩和賺"。

在“玩而賺”(P2E)游戲中,玩家經(jīng)常能夠根據(jù)他們在游戲中花費的時間和努力賺取真實世界(而不僅僅是虛擬的)金錢。這一趨勢與正在改變游戲和其他領(lǐng)域的更廣泛變革相關(guān)——從創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)的崛起到人與平臺之間關(guān)系的變化。Web3使我們能夠打破當(dāng)前的常態(tài),其中游戲中的所有收益都僅歸游戲公司所有。用戶在這些平臺上花費了很多時間,并為其創(chuàng)造了很大的價值,因此他們也應(yīng)該得到報酬。

但是游戲并不一定是為了成為工作場所而設(shè)計的(至少對于大多數(shù)玩家來說不是)。我們真正需要的是既有趣又能讓玩家捕獲更多他們創(chuàng)造的價值的游戲。因此,P2E越來越演變成了“玩和賺”,在游戲和工作場所之間建立了重要的區(qū)別。隨著P2E超越其最初的成長階段,相關(guān)游戲經(jīng)濟(jì)的管理動態(tài)將繼續(xù)變化。

然而,最終,這將不是一個獨立的趨勢,而將成為游戲的一部分。 @AriannaSimpson,普通合伙人(General Partner)

六、當(dāng)人工智能成為游戲制造者時,加密貨幣提供了保證

作為一個長時間思考Web3游戲和游戲未來的人,對我來說很明顯,游戲中的人工智能代理必須帶有保證:它們基于某些模型,并且這些模型在執(zhí)行時沒有受到破壞。否則,游戲?qū)⑹ネ暾浴?/p>

當(dāng)傳說、地形、敘事和邏輯都是程序生成的——換句話說,當(dāng)人工智能成為游戲制作者時——我們將希望知道游戲制作者是可信的中立方。我們將希望知道這個世界是建立在保證的基礎(chǔ)上的。加密技術(shù)提供的最重要的東西就是這些保證——包括在人工智能出現(xiàn)問題時理解、診斷和懲罰的能力。

從這個意義上說,“AI對齊”實際上是一個激勵設(shè)計問題,就像處理任何人類代理一樣是一個激勵設(shè)計問題……而這正是加密技術(shù)所關(guān)注的。 @carrawu,投資合伙人

七、形式驗證變得不那么正式

雖然形式化方法在驗證硬件系統(tǒng)方面很受歡迎,但在軟件開發(fā)中使用較少。對于大多數(shù)不涉及硬件或安全關(guān)鍵系統(tǒng)的開發(fā)人員來說,這些方法太復(fù)雜,可能會增加顯著的成本和延遲。然而,智能合約開發(fā)人員有不同的需求:他們開發(fā)的系統(tǒng)處理數(shù)十億美元;錯誤將產(chǎn)生災(zāi)難性的后果,并且通常無法進(jìn)行熱修復(fù)。因此,在軟件開發(fā),特別是智能合約開發(fā)中,需要更易于訪問的形式化驗證方法。

在2023年,我們看到了一波新工具的涌現(xiàn)(包括我們的工具),其開發(fā)者體驗比傳統(tǒng)的形式系統(tǒng)要好得多。這些工具利用了智能合約在體系結(jié)構(gòu)上相對于常規(guī)軟件更簡單的事實——具有原子和確定性執(zhí)行;無并發(fā)或異常;小內(nèi)存占用和很少的循環(huán)。這些工具的性能也在迅速提高,通過利用SMT求解器性能的最新突破(SMT求解器使用復(fù)雜算法來識別或確認(rèn)軟件和硬件邏輯中缺陷的缺失)。

隨著開發(fā)人員和安全專家中受到形式化方法啟發(fā)的工具的日益普及,我們可以期待下一波智能合約協(xié)議更加健壯,更不容易受到昂貴黑客攻擊的影響。 @0xkarmacoma,研究工程合作伙伴

八、NFT 成為無處不在的品牌資產(chǎn)

越來越多的知名品牌已經(jīng)開始通過NFT的形式向主流消費者推出數(shù)字資產(chǎn)。例如,星巴克推出了一款游戲化的忠誠計劃,參與者在探索公司的咖啡產(chǎn)品時收集數(shù)字資產(chǎn)。與此同時,耐克和Reddit也開發(fā)了數(shù)字可收藏的NFT,明確面向廣泛受眾進(jìn)行推廣。

但品牌可以做得更多:它們可以使用NFT來代表和強化客戶身份和社區(qū)關(guān)系;連接實體商品和它們的數(shù)字表示;甚至可以與最忠實的愛好者一起共同創(chuàng)造新產(chǎn)品和體驗。在2022年和2023年,我們看到了一種趨勢,即以低價NFT的形式作為大規(guī)模收藏品進(jìn)行消費者商品的管理——通常通過托管錢包和/或相應(yīng)低交易成本的“第二層”區(qū)塊鏈。

今年,許多條件已經(jīng)具備,使得NFT成為各種公司和社區(qū)的數(shù)字品牌資產(chǎn)普及化——正如@skominers和我在一本即將出版的書中所解釋的那樣。 @skominers,研究合作伙伴

九、SNARK 成為主流

在歷史上,技術(shù)專家一直采用以下幾種策略來驗證計算工作負(fù)載:1) 在可信機(jī)器上重新執(zhí)行計算;2) 在專門用于任務(wù)的機(jī)器上執(zhí)行計算,即(TEE受信任執(zhí)行環(huán)境);3) 在可信中立基礎(chǔ)設(shè)施上執(zhí)行計算,比如區(qū)塊鏈。每種策略在成本或網(wǎng)絡(luò)可擴(kuò)展性方面都存在限制,但現(xiàn)在,SNARKs(Succinct Non-interactive ARguments of Knowledge)變得更易用。SNARKs允許通過不可偽造的未受信任的“證明者”計算某個計算工作負(fù)載的“加密收據(jù)”:在過去,計算這樣的收據(jù)的成本是原始計算的10^9倍;最近的進(jìn)展使這個數(shù)字更接近10^6。

因此,SNARKs在初始計算提供者可以承受10^6倍開銷而客戶無法重新執(zhí)行或存儲初始數(shù)據(jù)的情況下變得可行。由此產(chǎn)生的用例有很多:物聯(lián)網(wǎng)中的邊緣設(shè)備可以驗證升級。媒體編輯軟件可以嵌入內(nèi)容的真實性和轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù);而重新制作的模因可以向初始來源致敬。LLM推斷可以包含真實性信息。我們可以擁有自我驗證的IRS表格,無法偽造的銀行審計,以及許多更有益于消費者的用途。 @samrags_,投資工程

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