【#區(qū)塊鏈# #解析zkSync:為什么說(shuō)ZK技術(shù)會(huì)是Endgame?#】
作者:郝天;來(lái)源:鏈上觀(guān)
最近, Starknet超級(jí)大空投落下帷幕后,幾乎全球矚目的焦點(diǎn)都落到了 @zksync頭上。作為ZK-Rollup的半壁江山,zkSync各項(xiàng)數(shù)據(jù)指標(biāo)還都占優(yōu),市場(chǎng)對(duì)zkSync抱有高預(yù)期也在情理之中。
不過(guò),zkSync并沒(méi)有表態(tài)空投計(jì)劃,而多次提到了ZK is the Endgame。ZK技術(shù)真是layer2的終局嗎?接下來(lái),談?wù)勎业目捶ǎ?/p>
1) OP-Rollup和ZK-Rollup的技術(shù)論戰(zhàn)是過(guò)去一兩年的焦點(diǎn),大家普遍認(rèn)為ZK-Rollup的優(yōu)勢(shì)是不存在7天挑戰(zhàn)期。這源于ZK技術(shù)能在layer2和主網(wǎng)之間快速轉(zhuǎn)換交易狀態(tài),并確保每筆交易的有效性,而OP-Rollup只能假定layer2遞交交易的樂(lè)觀(guān)性,并留有7天的挑戰(zhàn)時(shí)間窗口來(lái)確保layer2交易不會(huì)被作惡。
實(shí)際上,layer2用戶(hù)只有在Withdraw提現(xiàn)場(chǎng)景下才會(huì)對(duì)交易狀態(tài)的即時(shí)轉(zhuǎn)化特性較為敏感,大部分Swap、Transfer等常見(jiàn)的交互往往在layer2內(nèi)部完成,只是把部分交易數(shù)據(jù)和狀態(tài)更新提交了主網(wǎng),以便最終記錄和確定,用戶(hù)對(duì)7天挑戰(zhàn)期的感知注定會(huì)很弱。
久而久之,OP-Rollup陣營(yíng)在7天挑戰(zhàn)期關(guān)鍵的安全機(jī)制上都松懈了,且鮮有Battle-Tested 7天挑戰(zhàn)案例產(chǎn)生。
或許在OP系不少項(xiàng)目方看來(lái),只要市場(chǎng)和生態(tài)數(shù)據(jù)運(yùn)營(yíng)的好,一切關(guān)于“去中心化、7天挑戰(zhàn)”上存在的問(wèn)題都可以被市場(chǎng)暫時(shí)性“忽略”,相較之下,ZK在安全機(jī)制上的優(yōu)勢(shì)則是“先天性”的。
在我看來(lái),OP-Rollup大力推進(jìn)OP Stack等戰(zhàn)略沒(méi)問(wèn)題,但一定要同步提速7天挑戰(zhàn)方案的落實(shí),不然在OP-Stack一鍵發(fā)鏈刺激下,layer2的Sequencer節(jié)點(diǎn)提交主體越多,利用7天挑戰(zhàn)潛在安全問(wèn)題來(lái)作惡的可能性也越大。
2)zkSync在boojum升級(jí)后,技術(shù)表現(xiàn)一直很不錯(cuò),SNARK到STARK證明形式的升級(jí)是一方面,關(guān)鍵是,GAS費(fèi)確實(shí)如預(yù)期,實(shí)現(xiàn)了用戶(hù)量越大,Gas越便宜的ZK愿景。
據(jù)Growthpie數(shù)據(jù)顯示,過(guò)去兩個(gè)月zkSync的Gas已經(jīng)在layer2四大天王中保持較低水平,平均單筆Gas消耗控制在了$0.12左右,已經(jīng)優(yōu)于Arbitrum和Optimism。當(dāng)時(shí)在銘文壓力測(cè)試階段,其他平臺(tái)的Gas費(fèi)隨著天量交易流量的涌入都出現(xiàn)不同程度上漲時(shí),唯獨(dú)zkSync TPS刷新了新高,Gas費(fèi)還出現(xiàn)下滑。
此外,坎昆升級(jí)后Blob區(qū)塊投入應(yīng)用后,會(huì)進(jìn)一步鎖定zkSync Gas費(fèi)低的優(yōu)勢(shì)。原因很簡(jiǎn)單:
1、OP-Rollup的成本結(jié)構(gòu)幾乎全部都在向主網(wǎng)提交的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)和驗(yàn)證成本上,盡管Blob區(qū)塊會(huì)增加數(shù)據(jù)存儲(chǔ)量進(jìn)而降低Gas成本,但Blob外掛數(shù)據(jù)包的使用也是市場(chǎng)化的,可以預(yù)見(jiàn),眾多l(xiāng)ayer2項(xiàng)目方為了搶奪Blob的優(yōu)先使用權(quán)也會(huì)拉高Gas總價(jià),進(jìn)而縮小均攤Gas費(fèi)的預(yù)期;
2、ZK-Rollup也會(huì)因搶奪Blob區(qū)塊而拉高總Gas消耗,但,ZK不用把全部Raw Data全部存放到主網(wǎng)上,新釋放的存儲(chǔ)空間,會(huì)存放更大量的壓縮后的SNARK證明,這會(huì)進(jìn)一步抬升ZK layer2向主網(wǎng)輸送的TPS,進(jìn)而使得均攤后的Gas費(fèi)相較OP更低。
雖然,ZK鏈下Prover系統(tǒng)也有一定的成本因素,但隨著 @RiscZero @ProjectZKM等General-purpose輕量化解決方案的持續(xù)算法優(yōu)化和硬件加速,這部分成本也在持續(xù)降低。
顯然,無(wú)論是數(shù)據(jù)壓縮可能性以及ZK硬件加速,ZK系項(xiàng)目方在成本控制上更具備主動(dòng)權(quán),而OP系項(xiàng)目相較之下更依賴(lài)主網(wǎng)的DA數(shù)據(jù)特性,使其在Gas費(fèi)降低預(yù)期上不及ZK更有想象空間。
3)zkSync官方持續(xù)在和 @pudgypenguins @apecoin @moonbirds 等NFT社區(qū)密切合作,在官推以及Space直播間,能聽(tīng)到大量關(guān)于Account Abstraction賬戶(hù)抽象, Paymaster代付Gas, Onboard New Users增量市場(chǎng)、Gaming游戲,用戶(hù)體驗(yàn)UX等關(guān)鍵詞。
可以看出,zkSync官方其實(shí)在有意引導(dǎo)市場(chǎng)以long-term視角來(lái)看ZK,也反映了zkSync在做layer2綜合鏈上的價(jià)值觀(guān):持續(xù)為主網(wǎng)帶來(lái)增量市場(chǎng)和用戶(hù)。
最近,不少朋友探討PayMaster的潛在影響,在我看來(lái),Account Abstraction賬戶(hù)抽象一直是zkSync的重點(diǎn)技術(shù)底層,基于Paymaster Function,項(xiàng)目方可以直接給用戶(hù)Gas補(bǔ)貼,這意味著,未來(lái)可能有大量的ZK生態(tài)項(xiàng)目會(huì)基于Paymaster掀起Gas補(bǔ)貼大戰(zhàn),這會(huì)刺激和吸引更多的優(yōu)質(zhì)生態(tài)項(xiàng)目產(chǎn)生,同時(shí)也會(huì)在內(nèi)卷中給zkSync生態(tài)內(nèi)的項(xiàng)目帶來(lái)一次噴涌發(fā)展的契機(jī)。
ZK系生態(tài)發(fā)展慢一直被詬病,源于ZK circuit電路技術(shù)門(mén)檻高,ZK數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)以及算法優(yōu)化等存在的認(rèn)知Gap導(dǎo)致ZK相關(guān)的應(yīng)用使用體驗(yàn)相對(duì)拉垮。Starknet搬出Tokenomics大招正有意通過(guò)市場(chǎng)化激勵(lì)機(jī)制來(lái)加速解決這一難題。
據(jù)L2beat數(shù)據(jù)顯示,STRK空投之后,Starknet的TVL快速?gòu)腞ank 10多位沖刺到了第四位,TVl總量增長(zhǎng)6倍達(dá)到了13億美金。Tokenomics的價(jià)值和意義可謂立竿見(jiàn)影。和Starknet的基本面差不多,若zkSync也拿出Tokenomics的殺手锏,受到官方激勵(lì)的項(xiàng)目方再基于Paymaster搞一輪Gas補(bǔ)貼大戰(zhàn),ZK生態(tài)的繁榮預(yù)期可想而知。
4)zkSync推出的layer3 Hyperchain和Optimism大力扶持的Superchain,都屬于layer2項(xiàng)目方通過(guò)Stack戰(zhàn)略來(lái)拔高自身品牌格局的一種Long-term策略。
當(dāng)下SuperChain聚焦在layer2戰(zhàn)略同盟,目標(biāo)是構(gòu)建很多基于OP Stack技術(shù)開(kāi)源框架下的新layer2項(xiàng)目,最終通過(guò)共享Sequencer組件來(lái)實(shí)現(xiàn)超級(jí)鏈架構(gòu)。
相較之下,Hyperchain則更靈活,可以layer2+layer3同時(shí)推進(jìn),用layer2戰(zhàn)略擴(kuò)大對(duì)Prover系統(tǒng)需求大的盟友,再用更上層的layer3應(yīng)用鏈來(lái)?yè)寠Z在游戲等高頻應(yīng)用市場(chǎng)。
應(yīng)用鏈?zhǔn)袌?chǎng)對(duì)于ZK技術(shù)很重要,ZK系layer2的高TPS、低Gas費(fèi)以及交互體驗(yàn)等多方面技術(shù)原生特性都決定了,ZK在純金融DeFi應(yīng)用下未必占優(yōu),但如果放眼一個(gè)高度擴(kuò)容,極致UX體驗(yàn),且面向游戲應(yīng)用的更廣闊市場(chǎng),ZK-Rollup的想象空間就大了。
以上。
總之,ZK技術(shù)是下一代Mass Adoption時(shí)代的基礎(chǔ)infra,是屬于下一代應(yīng)用鏈競(jìng)相角逐的核心催化劑。如果說(shuō)OP-Rollup靠Tokenomics等掀起Stack一鍵發(fā)鏈熱潮,讓其成為坎昆升級(jí)前的主要焦點(diǎn),那么坎昆升級(jí)后,技術(shù)、市場(chǎng)、生態(tài)等諸多因素都會(huì)推動(dòng)ZK-Rollup成為layer2市場(chǎng)最靚的仔。
讓Starkent的子彈先飛一會(huì)兒,zkSync正在蓄勢(shì)發(fā)力,ZK is the Endgame!
Note: 此文已參加由 @CNzksync 中文社區(qū)舉辦的征文大賽—zkSync,未來(lái)已來(lái)。
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