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AW Frontier:鏈上游戲風(fēng)險(xiǎn)市場(chǎng)的現(xiàn)狀

時(shí)間:2024-02-12 11:31:39
來源:hao86下載
區(qū)塊鏈

【#區(qū)塊鏈# #AW Frontier:鏈上游戲風(fēng)險(xiǎn)市場(chǎng)的現(xiàn)狀#】

隨著風(fēng)險(xiǎn)投資 (VC) 公司對(duì)全鏈上游戲和自治世界的興趣日益濃厚,我發(fā)現(xiàn)自己在想:作為一個(gè)構(gòu)建完全鏈上游戲的團(tuán)隊(duì)籌集資金是什么感覺?

在如此小的生態(tài)系統(tǒng)(尤其是每個(gè)人都非常開放的生態(tài)系統(tǒng))中運(yùn)營(yíng)的好處之一是你以輕松地與團(tuán)隊(duì)交談。

因此,為了幫助回答我的問題,我聯(lián)系了幾位知名全鏈游戲的創(chuàng)始人,包括Primodium的Tax Cuts、Paima Studios的Sebastien Guillemot和Minters 的 Stokarz。

今天,我將分享這些對(duì)話的主要收獲,并從 Builder 的角度深入了解鏈上全游戲風(fēng)險(xiǎn)投資市場(chǎng)的狀況。

話不多說,讓我們直接進(jìn)入正題吧!

投資者的興趣不斷增長(zhǎng)

直到最近,作為一個(gè)全鏈上的游戲項(xiàng)目進(jìn)行融資幾乎是不可能的。

正如 Stokarz 在描述他試圖為明特斯做到這一點(diǎn)的經(jīng)歷時(shí)所說的那樣:

“對(duì)于一家完全在鏈上的游戲公司來說,在 2022 年籌集資金非常困難。投資者并沒有看到它們有多大價(jià)值。其中一些人的態(tài)度是:你們?cè)诮ㄙ€場(chǎng)嗎?將游戲放在區(qū)塊鏈上的想法……很難理解”。

然而,趨勢(shì)正在轉(zhuǎn)變。

投資者對(duì)全鏈上游戲的興趣正在不斷增長(zhǎng),有幾個(gè)因素推動(dòng)了這種情緒轉(zhuǎn)變:

1. 一些游戲已經(jīng)指明了方向

像《黑暗森林》這樣的全鏈上游戲找到了適合市場(chǎng)的產(chǎn)品,同時(shí)幫助證明該行業(yè)可以創(chuàng)造新穎的體驗(yàn)。

2. 技術(shù)已經(jīng)進(jìn)步

該領(lǐng)域在開發(fā)適合托管全鏈上游戲的基礎(chǔ)設(shè)施和實(shí)現(xiàn)獨(dú)特的游戲機(jī)制方面取得了重大進(jìn)展。

這包括水平 Rollups、游戲引擎(框架)、zk 證明等等。

3. 商業(yè)模式不斷發(fā)展

人們更加重視構(gòu)建永久性游戲和“游戲即服務(wù)”,而不是僅在銷售點(diǎn)獲利的產(chǎn)品(稍后會(huì)詳細(xì)介紹)。

4. 意識(shí)增強(qiáng)

投資者對(duì)全鏈上游戲生態(tài)系統(tǒng)中正在發(fā)生的事情有了更深入的了解,黑客馬拉松有助于理解這一點(diǎn)。

這一切都轉(zhuǎn)化為風(fēng)險(xiǎn)投資活動(dòng)的增加,Proof Of Play、Curio、Argus Labs、Cartridge 和 Citadel 等團(tuán)隊(duì)都在 2023 年籌集了數(shù)百萬美元的資金,總價(jià)值達(dá) 5440 萬美元。

永久游戲盛行

我與 Tax Cuts 談話的一個(gè)重要收獲是,投資者對(duì)“游戲即服務(wù)”和“永久游戲”(perpetual games)感到興奮。

如前所述,“游戲即服務(wù)”(GaaS) 是指為持續(xù)更新和內(nèi)容發(fā)布而設(shè)計(jì)的視頻游戲,旨在讓玩家長(zhǎng)時(shí)間參與。

這種模式允許開發(fā)者根據(jù)玩家反饋不斷完善他們的游戲,與玩家建立持續(xù)的關(guān)系,并通過訂閱機(jī)制或微交易產(chǎn)生經(jīng)常性收入。

OG 級(jí)別永久游戲的一個(gè)例子是 MMO 魔獸世界 (WOW),玩家每月支付訂閱費(fèi)用,同時(shí)獲得定期擴(kuò)展。

我們還沒有看到這個(gè)模型如何(或是否)在全鏈上游戲中實(shí)現(xiàn)。

然而,由于其屬性、Web2 的成功以及區(qū)塊鏈的永久性,在全鏈上游戲中實(shí)施 GaaS 模型的潛力,有助于提高加密原生 VC 投資該行業(yè)的熱情和意愿

如果你正在建設(shè)基礎(chǔ)設(shè)施,籌集資金會(huì)更容易

我的談話中的另一個(gè)共同點(diǎn)是,除了游戲之外,構(gòu)建基礎(chǔ)設(shè)施的項(xiàng)目更容易籌集資金。

這種方式不僅注重開發(fā)引人入勝的游戲體驗(yàn),而且注重創(chuàng)建絲滑操作所需的底層技術(shù)框架。

Sebastien 分享了他對(duì)這一趨勢(shì)的看法,他說:

“我對(duì) web3 游戲的感覺是它現(xiàn)在很奇怪。許多風(fēng)險(xiǎn)投資公司看到了游戲的增長(zhǎng),但由于風(fēng)險(xiǎn)而猶豫是否要押注于單一游戲(或工作室),并將游戲 + 基礎(chǔ)設(shè)施的組合視為更安全的賭注”。

如果我們站在風(fēng)險(xiǎn)投資公司的角度,就很容易明白為什么許多人會(huì)這樣想。

投資基礎(chǔ)設(shè)施可以實(shí)現(xiàn)多元化,因?yàn)轱L(fēng)險(xiǎn)不是僅僅依賴于某個(gè)特定游戲或團(tuán)隊(duì)的成功(或失?。欠稚⒃诙鄠€(gè)游戲甚至整個(gè)生態(tài)系統(tǒng)中。

為了了解更多背景信息,Sebastien 對(duì)全鏈上游戲引擎的作用進(jìn)行了比較,我發(fā)現(xiàn)這很有趣:

“我們關(guān)于 Paima 的主要論點(diǎn)是,全鏈上游戲引擎更像是 DEX 聚合器,而不是 DEX。也就是說,你支持的生態(tài)系統(tǒng)越多,你擁有的流動(dòng)性(活躍玩家)就越多。[這更像是]一個(gè) DEX 聚合器,[而不是]一個(gè) DEX”。

要點(diǎn)和洞見

總的來說,根據(jù)我的調(diào)研,全鏈上游戲的風(fēng)險(xiǎn)市場(chǎng)似乎開始慢慢升溫。

盡管投資者的興趣并不強(qiáng)烈,但其興趣正在增長(zhǎng),特別是對(duì)于旨在構(gòu)建永久游戲和基礎(chǔ)設(shè)施的項(xiàng)目。

這是非常令人鼓舞的。

然而,仍然存在明顯的挑戰(zhàn),例如 GaaS 模型的實(shí)施。

此外,(當(dāng)然)并不是每個(gè)人都可以構(gòu)建游戲之外的基礎(chǔ)設(shè)施。

最后,我想給潛在的創(chuàng)始人留下一些可行的建議。

其中之一是:如果你要籌集資金,請(qǐng)從加密貨幣原生風(fēng)投那里進(jìn)行。

正如 Tax Cuts所說:

“最好從了解構(gòu)建協(xié)議的加密原生公司籌集資金,而不是傳統(tǒng)的風(fēng)險(xiǎn)投資公司(或特定游戲公司,除非他們有[專用]加密基金)”。

原文鏈接:https://wasd.mirror.xyz/qH0tRoGWB-kWEyM9SU4i7XOEXwug4GPGLvKKhrZUNik

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