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蘋果 Vision Pro 即將發(fā)售,哪些 VR/AR 加密項目值得關注?

時間:2024-01-12 12:37:21
來源:hao86下載
區(qū)塊鏈

【#區(qū)塊鏈# #蘋果 Vision Pro 即將發(fā)售,哪些 VR/AR 加密項目值得關注?#】

在敘事為導向的市場氛圍中,無所謂步調一致,只在乎方向相同。


撰文:深潮 TechFlow


蘋果 Vision Pro,真的要來了。


根據(jù)蘋果官網(wǎng)顯示,Vision Pro 將于 2 月 2 日在美國所有蘋果線下和線上商店發(fā)售,19 日起可以開始預定。


該產品 Vision Pro 是一款 AR 與 VR 融合的設備,用戶既可以全沉浸式的玩游戲、看電影、辦公,體驗 VR 的功能;也可以利用頭顯表面的傳感器,將外部世界的人和物投射入虛擬世界,從而實現(xiàn) AR 功能。



作為科技圈翹楚,蘋果的產品更新往往會對生態(tài)中的廠商、資本市場的股票價格甚至消費者的日常行為產生不同程度的影響,同時也可以看做科技發(fā)展的風向標。


而善于利用敘事的加密市場,自然也會受到這股 AR/VR 風潮的影響。


距離產品正式發(fā)售不到一個月,按照加密項目提前炒作的節(jié)奏,是時候開始關注與 AR/VR 概念相關的項目了。


下文將闡述 AR/VR 與加密項目關聯(lián)的方式,以及盤點值得關注的項目。


為什么 Vision Pro 可能是敘事催化劑?


理論上,蘋果做的硬件設備,短期看無法直接與大部分加密項目產生直接關聯(lián)。


確實,加密項目既不能參與 Vision Pro 硬件制造和研發(fā)的產業(yè)鏈,也沒有精力和實力在硬件推出時同步上線配套的軟件,基本面上確實缺乏扎實的關聯(lián)度。


但在敘事為導向的市場氛圍中,無所謂步調一致,只在乎方向相同。


你做 AR/VR,我也正好和這個概念相關就行;如果再配上與蘋果有其他合作,就更容易引起資金的注意。


你可能會覺得這有點牽強,但不妨以史為鑒。



去年 6 月 5 日,蘋果公司召開 WWDC 開發(fā)者大會,并在會議上宣布了 Apple Vision Pro、新 Macbook Air 和 IOS17 等多個軟硬件更新。


而在大會之前,「會公開 VR 設備」的消息早已被預熱,各大媒體在大會開始的一周甚至一個月前就已經(jīng)爭相報道。


由于好的 VR/AR 效果需要大量的算力進行計算和渲染,借著這波預期,與分布式渲染直接相關的 RNDR 迎來了高光時刻。


從 CMC 的數(shù)據(jù)來看,去年 5 月 12 日開始到蘋果發(fā)布會當天結束,RNDR 的代幣價格從 1.7 左右一直拉到了 2.7,典型的「敘事前埋伏,兌現(xiàn)后賣出」的邏輯。



歷史不會單純的重復,但至少總是押著相同的韻腳。


如果說去年 5 月是預期設備要發(fā)布,那么當時間來到現(xiàn)在,比特幣現(xiàn)貨 ETF 通過,牛市預期仍未完全散去,加之 Vision Pro 正式發(fā)布 ...


相關聯(lián)的項目代幣們,或許又會迎來一波短期炒作。


那么,哪些項目最有可能受益于蘋果和 AR/VR 概念?我們將按照以下理由中的 1 個或多個,對可能受益的項目進行盤點:


  1. 與蘋果有直接合作的項目,業(yè)務對口;
  2. 預期能夠提供 AR/VR 內容,如游戲(元宇宙)、視頻和其他媒體等;
  3. 預期能夠提供 AR/VR 相關硬件、產業(yè)鏈和生態(tài)上的幫助;
  4. 與蘋果弱相關,如上了應用商店,集成了 Apple Pay 等。


Render Network($RNDR):渲染專業(yè)對口的老朋友


上文提到的 RNDR 背后的 Render Network 自然是首先需要被強調的項目。


事實上早在 2 年前,我們曾專門做了一期視頻來介紹 Render Network,彼時的 RNDR 遠沒有今天這樣的耳熟能詳,代幣也處于非常低的價格。



雖然目前 RDNR 早已被價值發(fā)現(xiàn),但其項目的主業(yè)基本上沒有變化:


面對全球各地、各組織和公司的海量圖像渲染需求,通過區(qū)塊鏈和智能合約,匹配渲染的需求方和全球各地的閑置顯卡的持有者,讓閑置的顯卡能夠承接圖像渲染的任務,通過共享經(jīng)濟的方式完成渲染工作。


也就是我們老生常談的“去中心化顯卡渲染”概念。


與蘋果 Vision Pro 的 AR/VR 渲染需求自然對得上,去年 5 月借著發(fā)布會熱炒,現(xiàn)在同樣值得關注,同時也是該敘事下關聯(lián)性最強的一個項目。


另外,蘋果公司實際上可以算作是 Render Network 的客戶,后者提供了分布式 GPU 網(wǎng)絡服務來支持蘋果公司的 AR 內容創(chuàng)作,這層商業(yè)合作關系也是一個 FoMo 點;同時,Render Network 的 Octane X 渲染應用也在蘋果商店上線。



還有一個冷知識是,Render 背后的母公司 OTOY,與蘋果公司同在美國的加利福利亞州。


位置相同的科技圈,專業(yè)對口的渲染業(yè)務,商業(yè)合作關系... RNDR 的關聯(lián)度確實拉的很滿。不過考慮到 RNDR 代幣當前 15 億美金的市值,以及最近一個月代幣相對平穩(wěn)的價格,更多的需要將其當成一個 Beta 收益來看待。



CEEK VR($CEEK):有內容有硬件的 VR 流媒體平臺



CEEK VR 成立于 2015 年,是一個基于以太坊和 BNB Chain 的流媒體平臺。


該項目主要專注于藝術家的內容創(chuàng)作領域,內容創(chuàng)作者能夠通過 CEEK VR 上傳他們的作品,通過基于區(qū)塊鏈的版權保護和控制,與世界各地的粉絲相連;粉絲支付 CEEK 代幣即可收藏和點播藝術家們的內容。


同時,平臺上也不乏 Lady Gaga 這樣的頂級明星,在頂流的示范效應下獲取更多的市場關注度。



值得一提的是,CEEK 自己也參與 VR 頭戴設備的銷售。用戶可以在其官網(wǎng)上訂購相關設備來觀看其平臺中的內容,頗有些軟硬一體化的感覺。



項目本身始發(fā)在以太坊上,并于 2022 年集成了 BNB Chain;同時 CEEK 自己也與德國電信、蘋果和環(huán)球音樂等有流媒體業(yè)務上的合作,從設備和業(yè)務上都與 AR/VR 敘事有較高的契合度。


代幣表現(xiàn)上,CEEK 最近一個月的價格幾乎沒有變化,市值停留在 4500 萬左右。相對與 RDNR 提供基建能力來說,CEEK 更多的是面向消費端,更多的可以當做應用產品。



在加密項目中,基建項目的估值往往高于應用;但鑒于 CEEK 只有 RNDR 三分之一的市值,且和 VR 敘事直接相關,仍然是本輪 Vision Pro 敘事中值得關注的對象。


OVER($OVR): AR + 映射現(xiàn)實世界的地圖


OVR 是一個建立在以太坊區(qū)塊鏈上的 AR 和虛擬現(xiàn)實(VR)平臺,融合了物理世界和虛擬世界。



該平臺允許創(chuàng)作者和品牌聚集在一起,共同構建下一代互聯(lián)網(wǎng),通過 AR 技術增強物理空間,用于游戲、社交和商業(yè)等活動。


OVR 利用社區(qū)驅動的 3D 地圖技術,為用戶和建設者提供擁有 AR 元宇宙房地產的機會,并探索 Web3 的新領域。具體來說,OVR 提供了一種名為“map2earn”的創(chuàng)新 3D 地理定位映射框架,用戶可以使用普通智能手機拍攝照片來創(chuàng)建物理位置的 3D 地圖(OVRMap),每個 OVRMap 都將由其創(chuàng)建者擁有,并以 NFT 的形式表示。


用戶可以在地圖上進行各種各樣的活動,如營銷和聚會等,這部分與各類元宇宙項目中的土地類似。



同時,項目的平臺易于使用,允許用戶簡單直觀地發(fā)布 AR 內容。對于希望構建更互動的 AR 體驗的開發(fā)者,OVER Unity SDK 使他們能夠輕松利用所有 Unity Engine 功能并構建動態(tài)體驗。


此外,OVR 還支持實時的 AR 能力、AI 化身、運動捕捉交互和超現(xiàn)實 NFT 資產;項目也提供了像「OVR Treasure Hunt」這樣的游戲體驗,類似于流行的 AR 游戲“Pokemon Go”。



值得一提的是,OVR 代幣似乎已經(jīng)啟動了炒作,最近 7 天已經(jīng)有接近 80% 的漲幅,但市值僅有 1000 萬左右。從公開的信息可以看到,當前市場上流通的代幣量不到其代幣總量的 1/4,因此從長期看仍有較大的稀釋壓力;


不過如果關注短期 AR 相關敘事, 考慮到其市值不及 RNDR 的零頭,OVR 反倒是一個相對 Degen 的選擇。


Somnium Space CUBEs($CUBE): 主流 VR 設備支持的虛擬世界


Somnium Space 是一個開源平臺,允許用戶購買數(shù)字土地、房屋、建筑物以及眾多游戲內資產。它提供沉浸式的 VR 體驗,玩家可以建造、編程和貨幣化環(huán)境,同時探索其他參與者的創(chuàng)作。


與傳統(tǒng)的多人 VR 游戲不同,Somnium Space 在一個廣闊的 VR 宇宙中托管所有玩家,在這個宇宙中,用戶可以創(chuàng)建完全可編程、可定制、獨立的 VR 體驗環(huán)境。



僅看官網(wǎng)上的土地地塊,很容易讓人覺得這和一般的元宇宙項目沒有太多區(qū)別。


但該項目實際上也售賣 VR 頭戴設備,在穿戴設備后配合項目提供的軟件,就可以以 VR 的方式顯示地塊上的各類內容。


值得一提的是,Somnium Space 自家的硬件規(guī)格配置和售價都相對較高,同時還支持 3D 打印;同時也支持目前主流的其他 VR 設備,如 Oculus VR 和 VIVE。



在軟件上,項目的客戶端也同時登陸了 Steam,在擴大受眾群的同時,也走進了主流玩家的視野。



與相對豐富的基本面形成對比,其代幣 CUBE 無論是最近 1 個月還是 1 年,價格都沒有太大的變化;在蘋果這個短期敘事的加持下,與 OVR 相似的 1000 萬市值或許也存在著劇烈波動的可能。



其他值得關注的游戲類項目


以上項目基本與 AR/VR 硬件強相關,但還有一些其他項目更多的是做游戲或者元宇宙出身,在技術的加持下有踏入 VR 游戲的跡象,或者可能與蘋果的概念沾邊,但關聯(lián)性未必強。


但由于篇幅所限,以下我們按照代幣的市值大小簡要進行羅列,并說明可能相關的原因:


$APE: 背后母公司 Yuga Labs 在圈內如雷貫耳,但一個容易忽略的信息是,該公司與一家名為 Improbable 的技術公司合作開發(fā)了元宇宙游戲 Otherside。而這家技術公司于 2022 年調整其戰(zhàn)略業(yè)務為 AR/VR 和元宇宙游戲領域。


$VR:代幣名字就是 VR,但實際全名為 Victoria VR,是一款基于 VR 的 MMORPG 游戲,使用虛幻引擎開發(fā)。游戲將于今年 4 月推出早鳥搶先版,但在 1 月份即將推出某些游戲場景的 VR 演示,正好與本文敘事時間重疊。


$REVO: Revomon,一個支持 VR 和移動端設備的怪物對戰(zhàn)游戲,類似于 Pokemon Go。近期其代幣 REVO 的質押量創(chuàng)歷史新高,占總供應 15% 的代幣被質押鎖定,或也是導致其價格變化的一個催化劑。


此外,元宇宙游戲概念本身就很容易和 AR/VR 產生關系,項目更是多如牛毛,以上只是列舉了幾個典型的項目。對該敘事有興趣的讀者可以參考 Coinmarketcap 的敘事列表進一步查看其他代幣;


同時,知名推特用戶 @layerggofficial 在去年蘋果開發(fā)者大會前夕也放出過一份相關項目列表,其中也提到了本文沒有介紹的其他項目。


時隔半年來看,相同的敘事將至,這個列表中的代幣除了市值有所變化,大部分實際上都可以繼續(xù)受益。



最后在此提醒,VR/VR 敘事對時間節(jié)點非常敏感,相關低市值項目可能劇烈變化,在參與之前還請 DYOR。


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