【#區(qū)塊鏈# #因刻銘文產(chǎn)生天量交易的 zkSync,為何能完美通過壓力測試?#】
長遠(yuǎn)看,銘文事件并非傳言中把 Layer2 性能打回了原型,反倒給 Layer2 的進(jìn)一步性能優(yōu)化提供了實踐經(jīng)驗。
撰文:Haotian
在 zkSync 鏈上刻銘文,短時涌入的天量交易,確實是一次 layer2 公鏈性能的「壓力測試」,不過結(jié)果并非「宕機(jī)」,恰恰相反,這是一次 zkSync 的公開練兵,結(jié)果是 TPS 峰值、GAS 穩(wěn)定性等都完美經(jīng)受了考驗。
乍一聽,是不是有點反直覺?接下來,用技術(shù)邏輯,我來給大家澄清一下:
zkSync 打包出塊的工作原理,簡單而言:用戶構(gòu)造交易進(jìn)入 zkSync Sequencer 的排序序列,然后 Sequencer 根據(jù) Gas Fee 高低排序打包進(jìn)區(qū)塊,然后再把區(qū)塊傳入 Proof 系統(tǒng)驗證,最后 Submit 到主網(wǎng)完成 finality 狀態(tài)確認(rèn)。
這里邊有 2 個關(guān)鍵點,容易制造「體驗糟糕」假象:
1)用戶構(gòu)造交易環(huán)節(jié):大部分用戶都會通過 Metamask 等錢包端發(fā)起交易,而通過錢包端向 zkSync 發(fā)交易,交易會先進(jìn)入 RPC 遠(yuǎn)程調(diào)用服務(wù)器里,然后 Sequencer 接收這些交易進(jìn)入排隊序列。這里的排隊時間短則幾秒,長則幾分鐘,人如果等待時間較長,MetaMask 就會認(rèn)定該筆交易已經(jīng)失敗,然后前端返回交易失敗的提示。
然而,這并不意味著交易真失敗了,而只是因為 Metamask 的 RPC 響應(yīng)時間和反饋邏輯和 zkSync 的 Sequencer 排隊打包交易邏輯存在「不兼容」所致。這正是為何,一些明明 MetaMask 顯示失敗的交易,在等待一段時間后,后端服務(wù)器顯示又成功的原因。
如果用戶不走錢包管道,直接使用后端代碼調(diào)用 zkSync 的 RPC,就不會存在響應(yīng)時間超時以及提示失敗的問題,體驗相對而言會很絲滑。這確實會讓一些可使用后端代碼指令的「科學(xué)家」取得了優(yōu)勢,但本質(zhì)上屬于錢包體驗端的問題,和 zkSync 鏈的處理能力無關(guān)。
2)Sequencer 公平排序環(huán)節(jié):當(dāng)用戶短時向 RPC 隊列發(fā)出交易時,每一筆交易都會從 nonce 值為 0 開始疊加,如果上一筆交易還在排隊狀態(tài),nonce 為 0,這時用戶又發(fā)起了一筆新交易 nonce 為 1,zkSync 的 Sequencer 會根據(jù) time 來給這些交易分配 nonce,然后按照順序排序。
但倘若,用戶在 MetaMask 前段看到上一筆交易顯示失敗后,同時又提交新的交易,很可能新提交的交易由于錢包端和 zkSync API 接口調(diào)用的問題,有一部分交易最終并沒有成功提交到 RPC 的排隊序列中。用戶以為提交了很多交易,實際上 zkSync 只收到了其中一部分,而只要他們收到就會去排序處理。
這么看,用戶看到 MetaMask 反饋交易失敗,不停提交新交易的行為也會造成大量交易失敗,因為根本就沒有提交到 zkSync 鏈的后端,只是你在前端以為自己提交了。
整體而言,MetaMask 錢包的 RPC 響應(yīng)時間邏輯問題和用戶著急向鏈上疊加交易的行為,都會造成大量的交易「失敗」,如果清楚 zkSync 的后臺交易處理工作流程的話,相對更容易避開這些優(yōu)化體驗問題。
基于以上科普,再來澄清下「宕機(jī)」問題:
zkSync 鏈并未「宕機(jī)」,只是瀏覽器前端顯示問題,因為瀏覽器會通過 zkSync 的 RPC 接口拉取最新數(shù)據(jù),但是接口響應(yīng)會有延遲,大量新交易會使響應(yīng)變慢。
總之,瀏覽器的拉取數(shù)據(jù)同步速度跟不上排隊交易激增的速度,這是瀏覽器前端的問題,與鏈的運轉(zhuǎn)沒有關(guān)系。通常等交易速度適當(dāng)放緩,瀏覽器可以抓取到新數(shù)據(jù)后,問題就會解決。
當(dāng)遇到瀏覽器不 work 的時候,可以通過其他同步 zkSync 區(qū)塊數(shù)據(jù)信息的瀏覽器來交叉驗證,比如:?https://hyperscan.xyz
真實鏈的「運轉(zhuǎn)性能」情況如何呢?
1)在所謂宕機(jī)傳聞爆出后,zkSync 的官方工作人員 Anthony Rose 在推特卻頻頻發(fā)出 TPS 刷新捷報。實際上,zkSync TPS 飆到了 187.9 的峰值,正常情況下,TPS 只有 50-100 左右,這說明大量的新交易涌入,zkSync 其實抗住了壓力。這確實也給未來數(shù)千甚至上萬的 TPS 做了一次充分的「壓力測試」。
2)ZK-Rollup 的特殊機(jī)制決定了,處理的交易量越大,Gas 費則越便宜,事實上,zkSync 的 Gas 費確實更加便宜了,因為交易成本也被分?jǐn)偭耍鶕?jù) growthepie 數(shù)據(jù)顯示,近 24 小時,zkSync 的 Gas 平均值還降低了 5.2%,平均在 $0.19 左右,這個數(shù)據(jù)每個人的體驗可能不一樣,但綜合鏈的運行數(shù)據(jù),確實是便宜了。佐證了 ZK-Rollup 的更流暢體驗需要將現(xiàn)有的用戶規(guī)模提升一個量級。
銘文事件對 layer2 公鏈的影響?
根據(jù) dune 數(shù)據(jù)顯示, Sync 的銘文鑄造,14 個小時新增了 5M 筆交易,已有 65575 個 Holder 參加。誠如上述所言,zkSync 官方已經(jīng)知道了這場社區(qū)發(fā)起的「壓力測試」活動,還緊急采取措施來確保 zkSync 鏈的有序進(jìn)行。
這個數(shù)據(jù)對 zkSync 而言確實是一次較好的壓力測試實驗,其正向影響大于負(fù)面。長遠(yuǎn)看,銘文事件并非傳言中把 layer2 性能打回了原型,反倒給 layer2 的進(jìn)一步性能優(yōu)化提供了實踐經(jīng)驗。
不過據(jù)我了解,除了 Sync 之外,還有其他銘文正在鑄造,雖不及 Sync 那么 fomo,但也給此壓力測試添了一把火。
Anyway,結(jié)果總體而言是好的,大家若厘清 zkSync 后臺排序出塊的技術(shù)邏輯,再撥開其中存在的「體驗糟糕」誤會,就應(yīng)該懂得,一切運行安好,我們得給 layer2 多一點信心。
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