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咕咚大作戰(zhàn)
咕咚大作戰(zhàn)
咕咚大作戰(zhàn)
咕咚大作戰(zhàn)

咕咚大作戰(zhàn)

【#益智休閑# #咕咚大作戰(zhàn)#】

咕咚大作戰(zhàn)是一款io玩法的休閑貪吃蛇類(lèi)手游,游戲的基本玩法十分簡(jiǎn)易,玩家要做的就是用手指指揮你的“咕咚熊”在屏幕上自由滑動(dòng),滑動(dòng)時(shí)就可以看到角色通過(guò)的路線軌跡

官方簡(jiǎn)介

qq厘米秀咕咚大作戰(zhàn)怎么玩?

和好友一起玩的游戲,只要吃到字母,把對(duì)方或者小怪圈到水內(nèi)部就行了。你走過(guò)一段路就會(huì)在上面留下痕跡,圍成一圈就可以讓冰面破裂,在上面的人就會(huì)掉下去了

QQ里的厘米秀的咕咚大作戰(zhàn)怎么發(fā)動(dòng)?

QQ里的厘米秀的咕咚大作戰(zhàn)就在聊天面板上,雙擊空白處,觸動(dòng)召喚厘米人物,再觸動(dòng)厘米任務(wù),就會(huì)彈出來(lái),第一個(gè)游戲就是咕咚大作戰(zhàn)了。

游戲點(diǎn)評(píng)

《咕咚大作戰(zhàn)》由斑馬互娛研發(fā)、蝴蝶互動(dòng)發(fā)行,并在騰訊QQ社交互動(dòng)開(kāi)放平臺(tái)首發(fā)。

有意思的是,這款游戲之所以吸引了這么多玩家,原因在于它的設(shè)計(jì)思路完全根據(jù)社交的概念,經(jīng)過(guò)引導(dǎo),實(shí)現(xiàn)了每一個(gè)玩家就能吸引一個(gè)自然共享帶來(lái)的新增用戶(hù),實(shí)現(xiàn)極高的自傳播效果。我們可以具體來(lái)看這款游戲的做法。

QQ咕咚大作戰(zhàn)在群內(nèi)部或者個(gè)人頁(yè)面就可以開(kāi)啟了,觸動(dòng)隨便一個(gè)聊天,然后雙擊頁(yè)面空白處召喚厘米秀小人,點(diǎn)開(kāi)小人,第一個(gè)游戲就是咕咚大作戰(zhàn)了。

簡(jiǎn)易新奇的競(jìng)技玩法

當(dāng)玩家經(jīng)過(guò)滑動(dòng)繞成一個(gè)“圈”,形成一個(gè)閉環(huán)的時(shí)候,這個(gè)“圈”就會(huì)變成一個(gè)“陷阱”,任何通過(guò)這個(gè)“圈”的玩家(包括畫(huà)圈的玩家自己),都會(huì)“咕咚”一聲掉進(jìn)陷阱。所以每個(gè)玩家要做的,就是不斷畫(huà)圈讓對(duì)手掉進(jìn)陷阱,同時(shí)避免自己掉進(jìn)任何一個(gè)“圈”。

這個(gè)看似簡(jiǎn)易的玩法,事實(shí)上和當(dāng)年爆火的《貪吃蛇大作戰(zhàn)》有相通之處,但不同的是,由于游戲的背景設(shè)定為“滑冰”,因此整體操作體驗(yàn)更為順滑流暢,更為迅速的進(jìn)度也使得游戲體驗(yàn)更加緊張刺激。不同的地圖元素讓游戲具備更多的偶然性和技巧性,而“必須靠近火堆保持熱量”的設(shè)定也確保了每一個(gè)火堆周?chē)囟ūl(fā)最為激烈的挖坑大戰(zhàn)。更關(guān)鍵的一點(diǎn)是,《咕咚大作戰(zhàn)》在單局游戲中沒(méi)有明顯的“成長(zhǎng)”設(shè)定,游戲的意見(jiàn)是不在游戲設(shè)計(jì)上對(duì)玩家強(qiáng)弱做過(guò)多干預(yù),而將游戲的勝負(fù)完全交給玩家自身的操作、反應(yīng),以及運(yùn)氣。

因?yàn)椴荒芸康燃?jí)碾壓,因此游戲中的連殺顯得尤為珍貴,成就感自然爆棚

另外,游戲在社交與傳播上做了海量的優(yōu)化設(shè)計(jì),8天的時(shí)間內(nèi),游戲憑借自然增長(zhǎng),從1000萬(wàn)的種子用戶(hù)增長(zhǎng)為2000萬(wàn),平均每個(gè)種子用戶(hù)都為游戲貢獻(xiàn)了另外1個(gè)用戶(hù)的新增,在游戲沒(méi)有做任何營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)的前提下,這樣的自傳播爆發(fā)力顯得十分驚人。同時(shí),這樣的游戲生命力也使得平臺(tái)未來(lái)對(duì)游戲的放量顯得信心十足。

根據(jù)QQ社交互動(dòng)開(kāi)放平臺(tái)的傳播效果

《咕咚大作戰(zhàn)》首發(fā)在QQ厘米秀平臺(tái),目前玩家可以經(jīng)過(guò)QQ厘米秀進(jìn)行游戲,很多時(shí)候新玩家需要經(jīng)過(guò)老玩家打出的鏈接才能更快進(jìn)入游戲(主入口在游戲官方公眾號(hào)當(dāng)中)。借助這個(gè)強(qiáng)社交共享的設(shè)計(jì),以及國(guó)慶期間的一輪放量,這才順利獲得了2000萬(wàn)的用戶(hù)。因此,除去游戲自身的因素之外,QQ新型互動(dòng)游戲的產(chǎn)品形態(tài)起到了決定性的重要作用。

據(jù)悉,這種新型的互動(dòng)游戲不是傳統(tǒng)的H5游戲,是利用QQ自研引擎開(kāi)發(fā)的類(lèi)原生游戲。騰訊希望經(jīng)過(guò)此類(lèi)新型互動(dòng)游戲,將用戶(hù)在QQ平臺(tái)上的社交行為進(jìn)行升級(jí),在單一的聊天行為之外,經(jīng)過(guò)游戲、娛樂(lè)、教育等為用戶(hù)供應(yīng)補(bǔ)充的社交體驗(yàn),并將社交行為轉(zhuǎn)變?yōu)橐环N可能產(chǎn)生實(shí)際價(jià)值的行為。

顯而易見(jiàn),內(nèi)容將是這一戰(zhàn)略的重點(diǎn)。經(jīng)過(guò)開(kāi)放型的合作,平臺(tái)能夠累積多少優(yōu)秀的游戲及其他內(nèi)容,進(jìn)而對(duì)用戶(hù)行為進(jìn)行平臺(tái)所需的引導(dǎo),潛移默化地改變用戶(hù)的社交習(xí)慣,這是目前最值得關(guān)注的部分。

《咕咚大作戰(zhàn)》正是第一款進(jìn)駐到QQ平臺(tái)的第三方游戲。事實(shí)上,此前在厘米秀上公布的社交互動(dòng)游戲,就已借助用戶(hù)的社交傳播力量,同樣取得了良好的擴(kuò)散效果。以今年春節(jié)前上線的《厘米fly》為例,據(jù)稱(chēng)其累計(jì)互動(dòng)次數(shù)便高達(dá)8億人次。另外據(jù)了解,QQ社交互動(dòng)開(kāi)放平臺(tái)不久后將對(duì)第三方開(kāi)發(fā)者開(kāi)放,讓更多開(kāi)發(fā)者能享用到QQ平臺(tái)的技術(shù)和流量紅利。

從單一產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)到生態(tài)化運(yùn)營(yíng)

其實(shí)除去8天積累2000萬(wàn)的游戲用戶(hù)的數(shù)值之外,《咕咚大作戰(zhàn)》的QQ平臺(tái)公眾號(hào)還在國(guó)慶期間獲得了超過(guò)100萬(wàn)的關(guān)注。

由于這款游戲重點(diǎn)玩法偏休閑、輕度,無(wú)法對(duì)玩家的游戲時(shí)長(zhǎng)做太高的要求,而要發(fā)揮競(jìng)技和社交屬性的優(yōu)勢(shì),又需要將游戲的訊息植入到玩家的日常社交行為中的每時(shí)每刻,這是一個(gè)用傳統(tǒng)游戲的單一產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)思路無(wú)法解決的矛盾。

所以《咕咚大作戰(zhàn)》運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)給出的解決計(jì)劃是:突破單一產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)的模式,將游戲的運(yùn)營(yíng)拓展到包含游戲產(chǎn)品及公眾號(hào)在內(nèi)的整個(gè)生態(tài)圈運(yùn)營(yíng)。

研發(fā)團(tuán)隊(duì)經(jīng)過(guò)服務(wù)號(hào)功能的擴(kuò)展開(kāi)發(fā),將QQ服務(wù)號(hào)作為游戲的一部分,玩家在游戲中體驗(yàn)重點(diǎn)玩法,在服務(wù)號(hào)上達(dá)到其他的游戲行為,獲得訊息、游戲外成長(zhǎng)養(yǎng)成、游戲獎(jiǎng)勵(lì)收益獲取等,同時(shí)打通手機(jī)QQ平臺(tái)本身來(lái)達(dá)到深度的社交行為。游戲、QQ服務(wù)號(hào)和手機(jī)QQ成功互通后,游戲便不再是一個(gè)孤立的產(chǎn)品,而是一個(gè)作為承載重點(diǎn)玩法的社交娛樂(lè)模塊而存在。

這種模式希望達(dá)成的效果是,游戲只承擔(dān)承載玩家的重點(diǎn)體驗(yàn),玩家在常規(guī)社交行為中經(jīng)過(guò)公眾號(hào)的功能、訊息、服務(wù),獲取更多游戲相關(guān)的增值服務(wù),同時(shí)保持對(duì)游戲衍生話題的關(guān)注。

同時(shí),運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)將QQ群也作為用戶(hù)運(yùn)營(yíng)的一個(gè)核心,目前在QQ社交平臺(tái)上已經(jīng)擁有數(shù)以百計(jì)的《咕咚大作戰(zhàn)》玩家QQ群,根據(jù)手機(jī)QQ本身和游戲本身的互通性,玩家可以十分便捷的在社交和游戲娛樂(lè)之間切換。

因此,研發(fā)團(tuán)隊(duì)在產(chǎn)品研發(fā)過(guò)程中,實(shí)際上是“游戲本體”以及“公眾號(hào)功能”雙線并行的研發(fā)模式??梢钥吹剑@個(gè)模式還有更多的擴(kuò)展性,從游戲官方的角度而言,未來(lái)也可以將其擴(kuò)展為“統(tǒng)一服務(wù)系統(tǒng)+多樣游戲玩法”的模式,用供應(yīng)統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)化服務(wù)的公眾號(hào),帶動(dòng)多個(gè)不同重點(diǎn)玩法的游戲。

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