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太古戰(zhàn)場
【#角色扮演# #太古戰(zhàn)場#】
太古戰(zhàn)場是一款魔幻MMORPG游戲。在這款擁有八個(gè)職業(yè)選擇的太古戰(zhàn)場手游中,玩家不僅能將職業(yè)經(jīng)過技能搭配玩出自己的特色,而且還能夠享用到不錯(cuò)的社交玩法。游戲還有獨(dú)創(chuàng)的指揮官體系和備戰(zhàn)體系,讓有能力的玩家也可以過一把指揮官癮。
官方簡介
《太古戰(zhàn)場》是一款以魔幻世界為背景,在正統(tǒng)RPG的養(yǎng)成、成長體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,以要塞戰(zhàn)為終極目的,史詩動(dòng)作MMO手游。
太古戰(zhàn)場游戲特色
八大風(fēng)格獨(dú)特的職業(yè),滿足玩家不同風(fēng)格的戰(zhàn)斗訴求。
技能、裝備,翅膀等養(yǎng)成體系打破傳統(tǒng)固定外形和屬性的壁壘,全方位打造獨(dú)一無二的專屬個(gè)性角色。
任務(wù)、副本等豐富有趣的日常玩法,總有新的驚喜等待玩家發(fā)掘。
好友、軍團(tuán)、師徒、伴侶,豐富的社交玩法冒險(xiǎn)的路上不再孤單。
重新定義國戰(zhàn)標(biāo)準(zhǔn),次世代千人及時(shí)PK玩法——要塞戰(zhàn),使光明族、暗夜族、龍族的生存之戰(zhàn)響徹戰(zhàn)場深處。
獨(dú)創(chuàng)飛行戰(zhàn)斗體系,無視地形,自由翱翔,帶給玩家全新的立體國戰(zhàn)盛宴。
獨(dú)創(chuàng)指揮官體系,上兵伐謀,及時(shí)全局指揮,超越端游的戰(zhàn)略級(jí)體驗(yàn)。
獨(dú)創(chuàng)的備戰(zhàn)體系,使日常玩法皆與要塞戰(zhàn)進(jìn)行徑直關(guān)聯(lián),即便是在非戰(zhàn)爭期間,也在進(jìn)行軍備競賽,戰(zhàn)斗一觸即發(fā)。
玩法簡介
陣營官職
陣營的官職在玩家的實(shí)際游戲過程中是反映實(shí)力的關(guān)鍵部分。通常陣營中的官職都是由陣營內(nèi)一部分實(shí)力超群的玩家占有。官職在實(shí)際游戲中也對(duì)玩家有極其大的助益。
官職總共分為總司令、副司令、上將、中將、少將和準(zhǔn)將。官職能夠帶給玩家強(qiáng)力的助益,例如屬性加成,特殊的官職增益技能,召集功能(發(fā)布召集令,召集其他玩家傳送至自己身旁)等等,當(dāng)然,不同官職,獲得的增益效果不同,其中尤其以總司令為最,同時(shí)總司令還可以獲得其他軍團(tuán)所沒有的特權(quán)——準(zhǔn)將任免權(quán),游戲中,總司令可以任命自己指定的玩家為準(zhǔn)將。
那么如何獲得官職呢?獲得官職的方式要分為3種。第一種是總司令,總司令的獲得方式較為特殊,它是由每周陣營內(nèi)軍團(tuán)戰(zhàn)第一名軍團(tuán)的軍團(tuán)長來擔(dān)任,而除去準(zhǔn)將是總司令來任命外,其他官職都是由本周內(nèi)軍功獲得排名前幾得的玩家依次獲得。
軍功的獲取來源很多,例如擊殺敵對(duì)玩家,要塞任務(wù),戰(zhàn)場,要塞戰(zhàn),膜拜,時(shí)空裂隙等。所以要想獲得官職,每一種都能夠獲得一定的軍功,參加所有活動(dòng)是你獲得軍功的最好辦法。
時(shí)空裂縫
天、魔兩族的神使在各地宣揚(yáng)各自信奉的神,如果趁機(jī)能重創(chuàng)對(duì)方的神使,那會(huì)在心里上給對(duì)方陣營帶來極大的打擊
活動(dòng)時(shí)間:
每日12:00-13:00(固定時(shí)長,不會(huì)縮減)
活動(dòng)入口:
觸動(dòng)主面板活動(dòng)按鈕,選擇限時(shí)活動(dòng)頁簽
活動(dòng)簡介:
該活動(dòng)是前往對(duì)方通道進(jìn)行刺殺NPC的活動(dòng),四周將全是敵方陣營玩家,且在對(duì)方通道死亡后會(huì)被關(guān)押在對(duì)方通道,一定時(shí)長后才會(huì)釋放
活動(dòng)分為個(gè)人目標(biāo)和城鎮(zhèn)目標(biāo),個(gè)人目標(biāo)為擊殺敵方陣營的祝福神使,城鎮(zhèn)目標(biāo)為擊殺該城鎮(zhèn)的重要NPC
個(gè)人目標(biāo)單位被擊殺后會(huì)再次刷新,目標(biāo)達(dá)成按照個(gè)人方式統(tǒng)計(jì),城鎮(zhèn)目標(biāo)被擊殺后本次活動(dòng)中不會(huì)再次刷新,且統(tǒng)計(jì)方式為該陣營所有參與玩家
入侵對(duì)方陣營通道后死亡,將被關(guān)押在指定地點(diǎn),通過一定時(shí)長后才會(huì)釋放,被關(guān)押期間無法釋放技能、無法飛行,同時(shí)也不會(huì)遭受攻擊
被關(guān)押時(shí),如果本陣營其他玩家擊殺了看守NPC,會(huì)釋放該場景當(dāng)前所有被關(guān)押者,被關(guān)押者也可以采集減刑果縮減關(guān)押時(shí)長
入侵對(duì)方陣營時(shí),無法對(duì)未打開該功能的玩家造成傷害,避免了大號(hào)虐殺對(duì)方陣營小號(hào)
活動(dòng)時(shí)間結(jié)束時(shí),會(huì)將玩家拉回己方通道
活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì):
獎(jiǎng)勵(lì)分為三個(gè)部分,個(gè)人目標(biāo)達(dá)成獎(jiǎng)勵(lì)、城鎮(zhèn)擊殺目標(biāo)達(dá)成獎(jiǎng)勵(lì)、城鎮(zhèn)保護(hù)目標(biāo)達(dá)成獎(jiǎng)勵(lì)
城鎮(zhèn)擊殺目標(biāo)為入侵對(duì)方陣營通道擊殺對(duì)方的城鎮(zhèn)NPC,城鎮(zhèn)保護(hù)目標(biāo)為待在己方通道保護(hù)己方城鎮(zhèn)NPC
達(dá)成任一目標(biāo)都將獲得對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)
所有獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)在活動(dòng)時(shí)間結(jié)束時(shí)經(jīng)過郵件發(fā)放給玩家
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